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Traitements géométriques Qgis 3.10

I-Outils de géotraitements

Les géotraitements sont l’ensemble des modifications que l’on peut apporter sur des couches vecteur.

Tampon

Une zone tampon (également appelée « Buffer ») est un entité surfacique créée autour de points, lignes ou polygones pour étendre son aire.

La couche source est la couche autour de laquelle la zone tampon s’appliquera. Chaque entité de la couche (ou uniquement les entités sélectionnées en cochant la case) se verra attribuer un buffer.

La valeur de la distance du tampon peut être constante, en entrant une valeur et en choisissant l’unité adéquate, ou en utilisant l’assistant (à droite de l’unité). Cet assistant permet alors de faire varier la distance en fonction d’un champ numérique de la couche.

Le nombre de segments (de 1 à 5) détermine le style d’arrondi. Il s’agit en réalité du nombre de segments pour accomplir un quart de cercle. 5 segments permettent de créer un buffer lissé et visuellement appréciable.

Les styles d’extrémité et de jointures, ainsi que la limite d’angle droit sont des paramètres qui s’appliquent aux finitions en contrôlant les terminaisons de ligne. Il convient de tester les différents styles pour identifier le plus adapté.

La case « regrouper le résultat » permet de ne créer qu’une entité tampon, au lieu d’obtenir un polygone pour chaque entité de la couche source.

Couper

L’outil « couper » sert à redimensionner les limites d’une couche par rapport à une autre, en supprimant tout les éléments extérieurs.

La couche source est la couche que l’on veut découper. La couche de superposition est la couche qui sert de masque pour couper la couche source.

Enveloppe convexe

L’outil « enveloppe convexe » permet de créer un polygone reliant les points externes d’une couche source.

Sélectionnez la couche source depuis votre projet Qgis ou depuis un dossier.

Différence

L’outil « différence » sert à redimensionner les limites d’une couche, à l’inverse d’une autre couche. Pour vulgariser, ce géotraitement nous donne la partie supprimée par l’outil « couper ».

La couche source est la couche que l’on veut découper. La couche de superposition est la couche sur laquelle on ne veut plus d’entités.

Regrouper

L’outil « regrouper » permet de fusionner des entités. Une couche composée de plusieurs entités distinctes peut alors être regroupée en une seule, à la fois sur la carte que dans la table attributaire.

Il est possible de regrouper la couche sans sélectionner de champ de regroupement. Toutes les entités seront alors fusionnées en une. En revanche, si l’on choisit un champ de regroupement, les entités seront regroupées en plusieurs entités de même attribut. (Exemple avec le champ département : le regroupement créera deux entités, une pour la Loire et une pour le Rhône)

Intersection

L’outil « intersection » permet de créer une couche découpé par rapport aux espaces communs de deux couches.

Les champs de la couche source sont alors tous conservés. Pour n’en conserver qu’une partie, il suffit de les sélectionner dans les paramètres.

Différence symétrique

L’outil « différence symétrique » permet de créer une couche là où les couches de base ne se superposent pas. La zone de superposition est alors supprimée.

Vous pouvez modifier le préfixe des champs, afin d'organiser les variables.

Union

Pour fusionner deux couches, il suffit d’utiliser l’outil « union ».

Eliminer les polygones sélectionnés

L’outil « éliminer les polygones sélectionnés » permet de fusionner un polygone sélectionné préalablement avec un de ses voisins, selon des critères définis.

Les critères de fusion peuvent être avec le polygone voisin le plus grand, le plus petit, ou avec la limite la plus étendue.

II-Outils de géométrie

Centroïdes

Cet outil créé une entité ponctuelle au centre de chaque polygone de la couche source

Il est possible de déplacer les centroïdes mal positionnés en passant en mode édition et en utilisant l'outil noeud.

Collecter les géométries

A l'instar de l'outil “regrouper”, l'outil “collecter les géométries” permet de transformer un ensemble d'entités en une seule. La différence est ici que les géométries ne seront pas fusionnées. Il y aura donc toujours des lignes de séparation entres les polygones, même s'ils forment une seule entité.

Comme avec l'outil “regrouper”, il est possible de collecter les géométries en fonction d'un champ défini.

Extraire les sommets

L’outil “extraire les sommets” fait apparaitre une couche composée d’entités ponctuelles représentant les sommets des entités (lignes ou polygones) d’une couche source.

Polygones vers lignes

Cet outil de géométrie permet de transformer les entités polygones en entités linéaires. On obtient alors le contour des unités géographiques

Simplifier

L'outil “simplifier” réduit le nombre de sommets d'un polygone pour le rendre plus brut. Il est utile lorsque l'on travaille avec des données précises, alors que notre carte est à une échelle plus globale.

Il est possible d'utiliser plusieurs méthodes pour simplifier les entités, avec une simplification plus ou moins marquée. Le nombre de sommets éliminés dépend de la tolérance. Plus la tolérance est élevée et plus la forme sera simplifiée.

Vérifier la validité

Il est intéressant d'utiliser cet outil lorsque certaines entités ont une géométrie endommagée. Cela peut arriver lorsque des entités possèdent des auto-intersections par exemple. On obtient alors une couche pour les entités valides et une couche d'entités invalides qu'il faudra corriger grâce à la couche “erreur de sortie” qui localise l'erreur de géométrie.

Il est intéressant d'utiliser plusieurs méthodes pour être sûr de la bonne validité des entités. Vous pouvez également choisir d'ignorer les auto-intersections pour assouplir les méthodes de vérification.

Triangulation de Delaunay

Avec cette outil qui s'applique à une couche ponctuelle, chaque point est relié à ses voisins pour créer des triangles.

Densifier par le nombre de sommets

L'utilisation de cet outil permet de créer des sommets sur des entités polygone ou ligne. Il est opposé à l'outil “simplifier” qui réduit le nombre de sommets.

Le paramètre principal est le choix du nombre de sommets à ajouter, qui seront alors créés de manière équidistante le long des segments.

Ajouter les attributs de géométrie

Cet outil ne modifie que la table attributaire de la nouvelle couche en ajoutant de nouvelles informations géométriques : l'aire et le périmètre.

Il est possible de choisir le système de projection que l'on souhaite utiliser pour calculer les attributs des entités.

Lignes vers polygones

L'outil “lignes vers polygones” transforme un ensemble d'entités lignes voisines en un seul polygone.

Polygones de Voronoï

Egalement appelés polygones de Thiessen, ces entités sont créées autour des entités ponctuelles pour délimiter leur aire d'influence. Le polygone est constitué de l'ensemble des points les plus proches d'une entité ponctuelle de la couche source.

La zone tampon est utile pour élargir la zone d'étude au delà de l'emprise créée par les points.

Autres logiciels

fonctions/transformation/traitementsgeo.txt · Dernière modification : //05/02/2021 16:55// de moneghetti

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