manuel:objets3d
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La première méthode est **la photogrammétrie**, | La première méthode est **la photogrammétrie**, | ||
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La méthode **Lidar**, abréviation de "Light Detection and Ranging" | La méthode **Lidar**, abréviation de "Light Detection and Ranging" | ||
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Enfin, la technique de **modélisation par interpolation** permet de créer des modèles 3D à partir de données vectorielles telles que des courbes de niveaux ou des levés de points. Cette méthode permet de créer des modèles de surface complexes à partir de données qui ne sont pas facilement converties en données 3D. | Enfin, la technique de **modélisation par interpolation** permet de créer des modèles 3D à partir de données vectorielles telles que des courbes de niveaux ou des levés de points. Cette méthode permet de créer des modèles de surface complexes à partir de données qui ne sont pas facilement converties en données 3D. | ||
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La première méthode est la modélisation manuelle, qui consiste à créer des modèles 3D à partir de zéro en utilisant des logiciels de modélisation 3D tels que SketchUp ou Blender. Cette méthode est souvent utilisée pour créer des modèles d' | La première méthode est la modélisation manuelle, qui consiste à créer des modèles 3D à partir de zéro en utilisant des logiciels de modélisation 3D tels que SketchUp ou Blender. Cette méthode est souvent utilisée pour créer des modèles d' | ||
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La deuxième méthode est **la numérisation 3D**, qui consiste à capturer des modèles 3D d' | La deuxième méthode est **la numérisation 3D**, qui consiste à capturer des modèles 3D d' | ||
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La troisième méthode est **la modélisation procédurale**, | La troisième méthode est **la modélisation procédurale**, | ||
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=== Conclusion === | === Conclusion === |
manuel/objets3d.1695648235.txt.gz · Dernière modification : //25/09/2023 15:23// de joliveau