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manuel:objets3d

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manuel:objets3d [//25/09/2023 15:27//] joliveaumanuel:objets3d [//25/09/2023 15:33//] (Version actuelle) – [2 : Les modèles de volumes] joliveau
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 La première méthode est la modélisation manuelle, qui consiste à créer des modèles 3D à partir de zéro en utilisant des logiciels de modélisation 3D tels que SketchUp ou Blender. Cette méthode est souvent utilisée pour créer des modèles d'objets complexes ou personnalisés qui ne peuvent pas être facilement générés à partir de données brutes. La modélisation manuelle peut être une tâche longue et complexe, mais elle permet de créer des modèles de haute qualité. La modélisation manuelle est généralement utilisée pour créer un seul objet en raison de la complexité et du temps nécessaire pour réaliser le travail. En effet, le processus de modélisation manuelle implique de construire chaque aspect du modèle à la main, ce qui demande de la patience et de la précision. La création d'un seul objet peut déjà prendre beaucoup de temps, car il faut manipuler, éditer et ajouter des détails pour obtenir un résultat réaliste et de qualité. Par conséquent, cette méthode est souvent privilégiée pour des projets où la modélisation d'un objet spécifique est le principal objectif, tels que la création d’un bâtiment. La première méthode est la modélisation manuelle, qui consiste à créer des modèles 3D à partir de zéro en utilisant des logiciels de modélisation 3D tels que SketchUp ou Blender. Cette méthode est souvent utilisée pour créer des modèles d'objets complexes ou personnalisés qui ne peuvent pas être facilement générés à partir de données brutes. La modélisation manuelle peut être une tâche longue et complexe, mais elle permet de créer des modèles de haute qualité. La modélisation manuelle est généralement utilisée pour créer un seul objet en raison de la complexité et du temps nécessaire pour réaliser le travail. En effet, le processus de modélisation manuelle implique de construire chaque aspect du modèle à la main, ce qui demande de la patience et de la précision. La création d'un seul objet peut déjà prendre beaucoup de temps, car il faut manipuler, éditer et ajouter des détails pour obtenir un résultat réaliste et de qualité. Par conséquent, cette méthode est souvent privilégiée pour des projets où la modélisation d'un objet spécifique est le principal objectif, tels que la création d’un bâtiment.
-{{ :manuel:3d_3.png?600 |IMAGE 3}} + 
 +{{ :manuel:3d_3.png?600 |Modèle de pont. Source : https://cults3d.com/}} 
  
 La deuxième méthode est **la numérisation 3D**, qui consiste à capturer des modèles 3D d'objets existants en utilisant des scanners 3D. Cette méthode est souvent utilisée pour capturer des objets tels que des bâtiments historiques, des sculptures ou des œuvres d'art, pour lesquels la modélisation manuelle peut être difficile ou imprécise. Les modèles numérisés peuvent ensuite être importés dans un SIG et utilisés pour une variété d'applications. Ces objets sont souvent des fichier au format multi-patch dans le monde ESRI. Cette opération est réalisable dans ArcGIS Pro et QGIS par exemple. Bien que QGIS ne dispose pas des fonctionnalités 3D intégrées comme ArcGIS Pro, il offre des extensions et des outils qui peuvent être utilisés pour créer des objets 3D tels que "Qgis2threejs" ou "Qgis2threejs plus". La deuxième méthode est **la numérisation 3D**, qui consiste à capturer des modèles 3D d'objets existants en utilisant des scanners 3D. Cette méthode est souvent utilisée pour capturer des objets tels que des bâtiments historiques, des sculptures ou des œuvres d'art, pour lesquels la modélisation manuelle peut être difficile ou imprécise. Les modèles numérisés peuvent ensuite être importés dans un SIG et utilisés pour une variété d'applications. Ces objets sont souvent des fichier au format multi-patch dans le monde ESRI. Cette opération est réalisable dans ArcGIS Pro et QGIS par exemple. Bien que QGIS ne dispose pas des fonctionnalités 3D intégrées comme ArcGIS Pro, il offre des extensions et des outils qui peuvent être utilisés pour créer des objets 3D tels que "Qgis2threejs" ou "Qgis2threejs plus".
  
-{{ :manuel:3d_4.png?400 |{{ :manuel:3d_4.png?600 |IMAGE 4}}+{{ :manuel:3d_4.png?400 |{{ :manuel:3d_4.png?600 |Source : ArcGIS OnLine}}
  
 La troisième méthode est **la modélisation procédurale**, qui consiste à générer des modèles 3D à partir de règles et de paramètres prédéfinis. Cette méthode est souvent utilisée pour créer des modèles d'objets récurrents tels que des arbres, des voitures ou des bâtiments, en utilisant des algorithmes pour générer des modèles de manière automatique. La modélisation procédurale permet de générer rapidement des modèles 3D de grande qualité, mais peut être moins précise que la modélisation manuelle. Le logiciel CityEngine (ESRI)permet de générer des objets 3D via des règles procédurales. La troisième méthode est **la modélisation procédurale**, qui consiste à générer des modèles 3D à partir de règles et de paramètres prédéfinis. Cette méthode est souvent utilisée pour créer des modèles d'objets récurrents tels que des arbres, des voitures ou des bâtiments, en utilisant des algorithmes pour générer des modèles de manière automatique. La modélisation procédurale permet de générer rapidement des modèles 3D de grande qualité, mais peut être moins précise que la modélisation manuelle. Le logiciel CityEngine (ESRI)permet de générer des objets 3D via des règles procédurales.
  
-{{ :manuel:3d_5.png?600 |IMAGE 5}}+{{ :manuel:3d_5.png?600 |Source : ESRI}}
  
 === Conclusion === === Conclusion ===
manuel/objets3d.1695648450.txt.gz · Dernière modification : //25/09/2023 15:27// de joliveau

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