Bandeau haut

Outils pour utilisateurs

Outils du site


manuel:objets3d

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
manuel:objets3d [//25/09/2023 15:31//] joliveaumanuel:objets3d [//25/09/2023 15:33//] (Version actuelle) – [2 : Les modèles de volumes] joliveau
Ligne 34: Ligne 34:
 La deuxième méthode est **la numérisation 3D**, qui consiste à capturer des modèles 3D d'objets existants en utilisant des scanners 3D. Cette méthode est souvent utilisée pour capturer des objets tels que des bâtiments historiques, des sculptures ou des œuvres d'art, pour lesquels la modélisation manuelle peut être difficile ou imprécise. Les modèles numérisés peuvent ensuite être importés dans un SIG et utilisés pour une variété d'applications. Ces objets sont souvent des fichier au format multi-patch dans le monde ESRI. Cette opération est réalisable dans ArcGIS Pro et QGIS par exemple. Bien que QGIS ne dispose pas des fonctionnalités 3D intégrées comme ArcGIS Pro, il offre des extensions et des outils qui peuvent être utilisés pour créer des objets 3D tels que "Qgis2threejs" ou "Qgis2threejs plus". La deuxième méthode est **la numérisation 3D**, qui consiste à capturer des modèles 3D d'objets existants en utilisant des scanners 3D. Cette méthode est souvent utilisée pour capturer des objets tels que des bâtiments historiques, des sculptures ou des œuvres d'art, pour lesquels la modélisation manuelle peut être difficile ou imprécise. Les modèles numérisés peuvent ensuite être importés dans un SIG et utilisés pour une variété d'applications. Ces objets sont souvent des fichier au format multi-patch dans le monde ESRI. Cette opération est réalisable dans ArcGIS Pro et QGIS par exemple. Bien que QGIS ne dispose pas des fonctionnalités 3D intégrées comme ArcGIS Pro, il offre des extensions et des outils qui peuvent être utilisés pour créer des objets 3D tels que "Qgis2threejs" ou "Qgis2threejs plus".
  
-{{ :manuel:3d_4.png?400 |{{ :manuel:3d_4.png?600 |IMAGE 4}}+{{ :manuel:3d_4.png?400 |{{ :manuel:3d_4.png?600 |Source : ArcGIS OnLine}}
  
 La troisième méthode est **la modélisation procédurale**, qui consiste à générer des modèles 3D à partir de règles et de paramètres prédéfinis. Cette méthode est souvent utilisée pour créer des modèles d'objets récurrents tels que des arbres, des voitures ou des bâtiments, en utilisant des algorithmes pour générer des modèles de manière automatique. La modélisation procédurale permet de générer rapidement des modèles 3D de grande qualité, mais peut être moins précise que la modélisation manuelle. Le logiciel CityEngine (ESRI)permet de générer des objets 3D via des règles procédurales. La troisième méthode est **la modélisation procédurale**, qui consiste à générer des modèles 3D à partir de règles et de paramètres prédéfinis. Cette méthode est souvent utilisée pour créer des modèles d'objets récurrents tels que des arbres, des voitures ou des bâtiments, en utilisant des algorithmes pour générer des modèles de manière automatique. La modélisation procédurale permet de générer rapidement des modèles 3D de grande qualité, mais peut être moins précise que la modélisation manuelle. Le logiciel CityEngine (ESRI)permet de générer des objets 3D via des règles procédurales.
  
-{{ :manuel:3d_5.png?600 |IMAGE 5}}+{{ :manuel:3d_5.png?600 |Source : ESRI}}
  
 === Conclusion === === Conclusion ===
manuel/objets3d.1695648670.txt.gz · Dernière modification : //25/09/2023 15:31// de joliveau

Bandeau bas