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manuel:objets3d

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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manuel:objets3d [//25/09/2023 15:32//] joliveaumanuel:objets3d [//25/09/2023 15:33//] (Version actuelle) – [2 : Les modèles de volumes] joliveau
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 La troisième méthode est **la modélisation procédurale**, qui consiste à générer des modèles 3D à partir de règles et de paramètres prédéfinis. Cette méthode est souvent utilisée pour créer des modèles d'objets récurrents tels que des arbres, des voitures ou des bâtiments, en utilisant des algorithmes pour générer des modèles de manière automatique. La modélisation procédurale permet de générer rapidement des modèles 3D de grande qualité, mais peut être moins précise que la modélisation manuelle. Le logiciel CityEngine (ESRI)permet de générer des objets 3D via des règles procédurales. La troisième méthode est **la modélisation procédurale**, qui consiste à générer des modèles 3D à partir de règles et de paramètres prédéfinis. Cette méthode est souvent utilisée pour créer des modèles d'objets récurrents tels que des arbres, des voitures ou des bâtiments, en utilisant des algorithmes pour générer des modèles de manière automatique. La modélisation procédurale permet de générer rapidement des modèles 3D de grande qualité, mais peut être moins précise que la modélisation manuelle. Le logiciel CityEngine (ESRI)permet de générer des objets 3D via des règles procédurales.
  
-{{ :manuel:3d_5.png?600 |IMAGE 5}}+{{ :manuel:3d_5.png?600 |Source : ESRI}}
  
 === Conclusion === === Conclusion ===
manuel/objets3d.1695648740.txt.gz · Dernière modification : //25/09/2023 15:32// de joliveau

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