=== Méthodes de discrétisation d'une variable continue avant cartographie === OrbisGis permet de modifier l'apparence d'une couche, ainsi la possibilité de réaliser des analyses thématiques. **Symbole unique :** Pour modifier l'apparence d'une couche, allez dans la TOC. Ensuite sélectionnez la couche et faites un clic-droit -> "Edite Legend" {{:fonctions:visualisation:symbolisation:discretisation:kakaq.png|}} Une nouvelle fenêtre apparaît, Cliquez sur "Unique symbol". Les options d'affichage de la couche apparaissent. {{:fonctions:visualisation:symbolisation:discretisation:baoi.png|}} __Différents types de symbole :__ Pour chaque type d’entité (polygone, point, ligne), vous aurez la possibilité de choisir différents choix : dans la Fenetre Legend Edition, cliquez sur le bouton + pour visualiser les différents choix : - Polygone : circle in vertex, square in vertex…..Idem pour les autres types d’entités( ligne, point). {{:fonctions:visualisation:symbolisation:discretisation:ok.png|}} Dans l'éditeur de légende, vous avez également la possibilité de réaliser des analyses thématiques. Différents modes de représentations s'offrent à vous, en fonction des données que vous avez à représenter. En premier lieu, cliquez sur le "+" dans la barre d'outil de la fenêtre "Legend edition" Une nouvelle fenêtre apparaît, ensuite vous sélectionnez le type d'analyse thématique. {{:fonctions:visualisation:symbolisation:discretisation:analys_thematik.png|}} Unique symbol : tous les objets ont la même apparence. Value classification : tous les objets qui ont la même valeur, pour un champ donné, disposent la même apparence. {{:fonctions:visualisation:symbolisation:discretisation:ik.png|}} Interval classification : la représentation des objets va être fonction des intervalles, calculées sur un champ donné. Le calcul peut procéder de différents modèles mathématiques (Quantilles : 2 à 11 classes, Moyenne : 2, 4 ou 8 classes, Jenks.)