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FME

Feature Manipulation Engine (FME) est un ETL spatial, un outil qui permet l’Extraction, la Transformation et le Chargement de données géographiques vectorielles et raster. Son intérêt principal est le suivant : il supporte et peut transformer un très grand nombre de formats de donnéees.

FME se compose de trois modules complémentaires : Universal Viewer, Data Inspector, et FME Workbench. L’objet de notre travail a été de présenter ces trois modules:

FME Universal Viewer

Le logiciel Universal Viewer permet de visualiser des données nous permettant d’afficher à l’écran un nombre impressionnant de formats différents provenant de divers systèmes de projection :

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La barre d'en tête

File / View / Windows / Help

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Dans un premier temps, nous retrouvons les onglets classiques partagés que nous retrouvons au quotidien dans l’ensemble de nos logiciel tel que Paint, Microsoft Office, … Cet onglet rassemble alors des fonctions classique permettant d’ouvrir un fichier externe, d’ajouter un fichier ou une vue à notre travail, de les enregistrer, de les supprimer ou encore de quitter le logiciel.

File

Cette fonction, essentielle dans tout logiciel, permet à un utilisateur de charger un fichier ou un répertoire externe pour le faire apparaitre dans le visualisateur. Les différentes possibilités vous sont explicitées dans le schéma ci-dessous :

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View
Windows

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→ Ensuite, il vous est possible de sélectionner votre vue active à partir de cet onglet

Help

La Toolbar

De droite à gauche :

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Le résultat s’affichera dans la partie inférieure de votre écran, bien que l’unité de distance utilisée dépende de votre système de représentation spatiale.

Visualisateur

Cette partie de la fenêtre ressemble beaucoup à un Système d’Information géographique en permettant d’afficher plusieurs couches de données spatialisées. Sur la gauche, on a donc l’affichage des couches : le logiciel nous permet alors de les traiter comme des lignes, des polygones ou des points : cependant, seul le type de forme correspondant aura véritablement un impact sur nos entités.

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Avec un clic droit sur l’un des éléments de l’arborescence, un menu contextuel apparaît et nous propose une série de traitements, comme travailler sur l’apparence de nos éléments, dont la plupart sont sélectionnables depuis les menus précédents

La partie du centre de l’écran est le visualisateur en lui-même : il permet uniquement d’afficher spatialement nos différentes couches, de s’y déplacer, de déplacer notre échelle spatiale,…

Les données attributaires

Dans cette partie de l’écran, nous pouvons nous intéresser aux données attributaires d’un élément sélectionné au préalable sur la partie du visualisateur :

Ainsi, pour une entité sélectionnée dans une couche, on obtient :

o Le nombre d’éléments sélectionnés (Feature).

o Le nom de la couche de l’élément (Feature type).

o Le système de référencement spatial (Coord. Sys.).

o Un tableau composé à droite du nom des variables(champs attributaires) et de leur valeur à gauche.

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La partie inférieure nous renseigne sur les propriétés géométriques de notre/nos objets en nous affichant les coordonnées de son/ses points dans notre système de référencement spatiale :

o La dimension de la représentation (2D / 3D)

o Le nombre de point constituant l’élément/les éléments

o Le point le plus bas et le plus haut sur notre écran

o La liste des points avec leurs coordonnées dans notre système de référencement spatiale

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FME Data Inspector

FME Data Inspector est également un viewer du logiciel FME pour des données attributaires et spatiales. Comparativement à FME universal Viewer, ce logiciel présente des capacités de traitement accrues et une possibilité de prise en charge des données en 3D.

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La barre d'en-tête

IMAGE 02

File/View/Camera/Tools/Settings/Window/Help

IMAGE 03

File

IMAGE 04

View

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Camera

Vous pouvez également vous mettre en mode 3D pour une carte en 2D et passer dans ce mode pour visualiser votre carte avec une vue oblique par exemple

Tool