fonctions:integration:digitalisation:modes:qgis
Différences
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fonctions:integration:digitalisation:modes:qgis [//30/01/2021 11:20//] – [Création d'objets] marchand | fonctions:integration:digitalisation:modes:qgis [//30/01/2021 11:47//] – [La tolérance d'accrochage] marchand | ||
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Pour éditer des objets il faut ouvrir le mode édition : clic droit sur la couche nouvellement créer et « basculer en mode édition » ou utiliser le bouton de la barre d’outils pour lancer ou stopper l’édition : {{: | Pour éditer des objets il faut ouvrir le mode édition : clic droit sur la couche nouvellement créer et « basculer en mode édition » ou utiliser le bouton de la barre d’outils pour lancer ou stopper l’édition : {{: | ||
- | La couche est marquée comme « en cours d' | + | La couche est marquée comme « en cours d' |
- | Cliquer sur « Ajouter une entité » : puis dessiner l’objet, terminer la digitalisation en faisant un clic droit. Il faut d’abord dessiner l’objet, puis renseigner son identifiant. {{: | + | Cliquer sur « Ajouter une entité » : puis dessiner l’objet, terminer la digitalisation en faisant un clic droit. Il faut d’abord dessiner l’objet, puis renseigner son identifiant. |
+ | |||
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La barre d' | La barre d' | ||
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{{: | {{: | ||
- | 1.Gestion | + | 1.Gesyion |
2.Mode édition \\ | 2.Mode édition \\ | ||
3.Enregistrer les modifications de la couche \\ | 3.Enregistrer les modifications de la couche \\ | ||
4.Ajouter une entité \\ | 4.Ajouter une entité \\ | ||
- | 5.Déplacer l’entité | + | 5.Outil de nœud \\ |
- | 6.Outil de nœud \\ | + | 6.Modifier les attributs |
7.Supprimer les entités sélectionnées \\ | 7.Supprimer les entités sélectionnées \\ | ||
8.Couper les entités \\ | 8.Couper les entités \\ | ||
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==== Edition d' | ==== Edition d' | ||
- | L' | + | L' |
- | {{: | + | {{: |
- | 1. Annuler | + | 1. Activer les outils de numérisation avancée |
- | 2. Refaire | + | 2. Déplacer les entités |
3. Pivoter l’entité : permet de faire pivoter une entité selon le degré de rotation choisi ou manuellement. Le centroïde de l’entité servira de point d’encrage pour la rotation. On peut également procéder à la rotation de plusieurs entités en les sélectionnant en même temps: le point d’ancrage se situe au centre de toutes les entités | 3. Pivoter l’entité : permet de faire pivoter une entité selon le degré de rotation choisi ou manuellement. Le centroïde de l’entité servira de point d’encrage pour la rotation. On peut également procéder à la rotation de plusieurs entités en les sélectionnant en même temps: le point d’ancrage se situe au centre de toutes les entités | ||
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10. Remodeler les entités : permet de changer la forme d’une ligne ou d’un polygone en dessinant une nouvelle forme entre deux sommets \\ | 10. Remodeler les entités : permet de changer la forme d’une ligne ou d’un polygone en dessinant une nouvelle forme entre deux sommets \\ | ||
- | 11.Décalage X, Y : permet de décaler une entité | ||
- | 12. Séparer les entités | + | 11. Décalage X, Y : permet de décaler |
- | 13. Séparer | + | 12. Inverser |
- | 14. Fusionner les entités sélectionnées : permet de fusionner deux entités préalablement sélectionnées en une seule | + | 13. Couper/ |
- | 15. Fusionner | + | 14. Séparer |
- | 16. Rotation d’un symbole de point : il permet de modifier | + | 15. Séparer les parties |
+ | |||
+ | 16. Fusionner les entités sélectionnées : permet de fusionner deux entités préalablement sélectionnées en une seule | ||
+ | |||
+ | 17. Fusionner les attributs des entités sélectionnées : permet de combiner les attributs des entités ayant une bordure en commun et des attributs similaires sans fusionner | ||
+ | |||
+ | 18. Pivoter les symboles ponctuels | ||
Ligne 83: | Ligne 90: | ||
Pour créer deux polygones collés et permettre qu’il n’y ai pas de vide entre les polygones, il faut activer la tolérance d’accrochage dans menu « Préférence » - « option » puis choisir l’onglet « numériser ». Dans la partie « accrochage » choisir si l’accrochage se fait « sur un sommet », « sur un segment » ou « sur un sommet et un segment ». On peut également définir l' | Pour créer deux polygones collés et permettre qu’il n’y ai pas de vide entre les polygones, il faut activer la tolérance d’accrochage dans menu « Préférence » - « option » puis choisir l’onglet « numériser ». Dans la partie « accrochage » choisir si l’accrochage se fait « sur un sommet », « sur un segment » ou « sur un sommet et un segment ». On peut également définir l' | ||
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fonctions/integration/digitalisation/modes/qgis.txt · Dernière modification : //30/01/2021 11:49// de marchand