fonctions:integration:digitalisation:modes:qgis
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fonctions:integration:digitalisation:modes:qgis [//30/01/2021 11:12//] – [Création d'objets] marchand | fonctions:integration:digitalisation:modes:qgis [//30/01/2021 11:49//] (Version actuelle) – [Enregistrement des couches éditées] marchand | ||
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Ligne 9: | Ligne 9: | ||
==== Création d' | ==== Création d' | ||
- | Pour créer une nouvelle couche vectorielle : onglet « Couche » – « Créer une couche » – « Nouvelle couche Shapefile ». Il faut ensuite choisir le type d’objet : point, multipoint, ligne ou polygone. {{: | + | Pour créer une nouvelle couche vectorielle : onglet « Couche » – « Créer une couche » – « Nouvelle couche Shapefile ». Il faut ensuite choisir le type d’objet : point, multipoint, ligne ou polygone. |
+ | |||
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Pour éditer des objets il faut ouvrir le mode édition : clic droit sur la couche nouvellement créer et « basculer en mode édition » ou utiliser le bouton de la barre d’outils pour lancer ou stopper l’édition : {{: | Pour éditer des objets il faut ouvrir le mode édition : clic droit sur la couche nouvellement créer et « basculer en mode édition » ou utiliser le bouton de la barre d’outils pour lancer ou stopper l’édition : {{: | ||
- | La couche est marquée comme « en cours d' | + | La couche est marquée comme « en cours d' |
- | Cliquer sur « Ajouter une entité » : puis dessiner l’objet, terminer la digitalisation en faisant un clic droit. Il faut d’abord dessiner l’objet, puis renseigner son identifiant. {{: | + | Cliquer sur « Ajouter une entité » : puis dessiner l’objet, terminer la digitalisation en faisant un clic droit. Il faut d’abord dessiner l’objet, puis renseigner son identifiant. |
+ | |||
+ | {{: | ||
La barre d' | La barre d' | ||
- | {{: | + | {{: |
- | 1.Gestion | + | 1.Gesyion |
2.Mode édition \\ | 2.Mode édition \\ | ||
3.Enregistrer les modifications de la couche \\ | 3.Enregistrer les modifications de la couche \\ | ||
4.Ajouter une entité \\ | 4.Ajouter une entité \\ | ||
- | 5.Déplacer l’entité | + | 5.Outil de nœud \\ |
- | 6.Outil de nœud \\ | + | 6.Modifier les attributs |
7.Supprimer les entités sélectionnées \\ | 7.Supprimer les entités sélectionnées \\ | ||
8.Couper les entités \\ | 8.Couper les entités \\ | ||
Ligne 41: | Ligne 45: | ||
==== Edition d' | ==== Edition d' | ||
- | L' | + | L' |
- | {{: | + | {{: |
- | 1. Annuler | + | 1. Activer les outils de numérisation avancée |
- | 2. Refaire | + | 2. Déplacer les entités |
3. Pivoter l’entité : permet de faire pivoter une entité selon le degré de rotation choisi ou manuellement. Le centroïde de l’entité servira de point d’encrage pour la rotation. On peut également procéder à la rotation de plusieurs entités en les sélectionnant en même temps: le point d’ancrage se situe au centre de toutes les entités | 3. Pivoter l’entité : permet de faire pivoter une entité selon le degré de rotation choisi ou manuellement. Le centroïde de l’entité servira de point d’encrage pour la rotation. On peut également procéder à la rotation de plusieurs entités en les sélectionnant en même temps: le point d’ancrage se situe au centre de toutes les entités | ||
Ligne 64: | Ligne 68: | ||
10. Remodeler les entités : permet de changer la forme d’une ligne ou d’un polygone en dessinant une nouvelle forme entre deux sommets \\ | 10. Remodeler les entités : permet de changer la forme d’une ligne ou d’un polygone en dessinant une nouvelle forme entre deux sommets \\ | ||
- | 11.Décalage X, Y : permet de décaler une entité | ||
- | 12. Séparer les entités | + | 11. Décalage X, Y : permet de décaler |
- | 13. Séparer | + | 12. Inverser |
- | 14. Fusionner les entités sélectionnées : permet de fusionner deux entités préalablement sélectionnées en une seule | + | 13. Couper/ |
- | 15. Fusionner | + | 14. Séparer |
- | 16. Rotation d’un symbole de point : il permet de modifier | + | 15. Séparer les parties |
+ | |||
+ | 16. Fusionner les entités sélectionnées : permet de fusionner deux entités préalablement sélectionnées en une seule | ||
+ | |||
+ | 17. Fusionner les attributs des entités sélectionnées : permet de combiner les attributs des entités ayant une bordure en commun et des attributs similaires sans fusionner | ||
+ | |||
+ | 18. Pivoter les symboles ponctuels | ||
Ligne 81: | Ligne 90: | ||
Pour créer deux polygones collés et permettre qu’il n’y ai pas de vide entre les polygones, il faut activer la tolérance d’accrochage dans menu « Préférence » - « option » puis choisir l’onglet « numériser ». Dans la partie « accrochage » choisir si l’accrochage se fait « sur un sommet », « sur un segment » ou « sur un sommet et un segment ». On peut également définir l' | Pour créer deux polygones collés et permettre qu’il n’y ai pas de vide entre les polygones, il faut activer la tolérance d’accrochage dans menu « Préférence » - « option » puis choisir l’onglet « numériser ». Dans la partie « accrochage » choisir si l’accrochage se fait « sur un sommet », « sur un segment » ou « sur un sommet et un segment ». On peut également définir l' | ||
- | {{: | + | {{: |
==== Enregistrement des couches éditées ==== | ==== Enregistrement des couches éditées ==== | ||
- | En mode édition, les nouvelles couches crées ne sont pas réellement sauvegardées par Qgis (seulement stockées en mémoire). Il faut donc enregistrer les nouvelles couches. En mode édition, il suffit de cliquer sur « sauvegarder les modifications ». | + | En mode édition, les nouvelles couches crées ne sont pas réellement sauvegardées par QGIS (seulement stockées en mémoire). Il faut donc enregistrer les nouvelles couches. En mode édition, il suffit de cliquer sur « sauvegarder les modifications ». |
- | {{: | + | {{: |
- | En quittant le mode édition, | + | En quittant le mode édition, |
- | //MAJ Lucie Miranda Novembre 2015// | + | //MAJ Mathilde MARCHAND 2021 // |
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fonctions/integration/digitalisation/modes/qgis.1612001557.txt.gz · Dernière modification : //30/01/2021 11:12// de marchand