fonctions:integration:digitalisation:modes:grass
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fonctions:integration:digitalisation:modes:grass [//20/06/2011 21:32//] – rominet58 | fonctions:integration:digitalisation:modes:grass [//19/01/2015 18:15//] (Version actuelle) – mollard | ||
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- | 1. À partir d’un digitaliseur | + | * À partir d’un digitaliseur\\ |
- | + | Le document à numériser dans le digitaliseur, | |
- | Le document à numériser dans le digitaliseur, | + | |
- | + | Cette opération nécessite l’acquisition d’une carte déjà géoréférencée et importée dans GRASS (voir la fonction [[fonctions: | |
- | + | ||
- | 2. À partir d’une vectorisation à l’écran | + | |
- | + | ||
- | Cette opération nécessite l’acquisition d’une carte déjà géoréférencée et importée dans GRASS (voir la fonction [[fonctions: | + | |
Les outils de base, présentés rapidement ci-dessous permettent de dessiner différents type d’objets : point (point), centroïde (centroid), ligne/ | Les outils de base, présentés rapidement ci-dessous permettent de dessiner différents type d’objets : point (point), centroïde (centroid), ligne/ | ||
Vous pouvez remarquer que GRASS ne sait pas créer de polygones par défaut. Sous ce logiciel un polygone (area) est constitué de 2 objets : d’un contour (boundary) et d’un centroïde (centroïd) à l’intérieur du contour. | Vous pouvez remarquer que GRASS ne sait pas créer de polygones par défaut. Sous ce logiciel un polygone (area) est constitué de 2 objets : d’un contour (boundary) et d’un centroïde (centroïd) à l’intérieur du contour. | ||
- | Il est également possible de créer des objets « vecteur 3D » par combinaison de 2 objets. Bien évidemment le système de géoréférencement doit prendre en compte les coordonnées X, Y et Z (correspondant à l’altitude). Ces objets sont les suivants : | + | Il est également possible de créer des objets « vecteur 3D » par combinaison de 2 objets. Bien évidemment le système de géoréférencement doit prendre en compte les coordonnées X, Y et Z (correspondant à l’altitude). Ces objets sont les suivants :\\ \\ |
- | + | Kernel = 3D centroid (ajout de la coordonnée Z sur un centroïde)\\ | |
- | Kernel = 3D centroid (ajout de la coordonnée Z sur un centroïde) | + | Face = 3D area (ajout de la coordonnée Z sur un polygone)\\ |
- | Face = 3D area (ajout de la coordonnée Z sur un polygone) | + | Volume = face + kernel\\ \\ \\ |
- | Volume = face + kernel | + | La numérisation peut s’exécuter de deux façons, bien que les outils soient similaires.\\ \\ \\ |
+ | La première s’exécute via la fenêtre du gestionnaire des couches par la fonction « **Vecteur/ | ||
+ | \\ \\ {{: | ||
+ | Une fois votre digitalisation terminée, cliquez sur le bouton « **Quitter et sauvegarder** ».\\ \\ | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
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+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | La deuxième s’utilise via l’éditeur de données (Clic droit sur la couche où vous voulez digitaliser, | ||
+ | {{: | ||
+ | Il faut ensuite sélectionner la couche que l'on souhaite éditer \\ | ||
+ | Pour que votre carte raster apparaisse en fond, faîtes un clic droit sur cette dernière, toujours dans la fenêtre « **GRASS GIS Gestionnaire des couches** ». Sélectionnez « **Use as background vector map** ». Dans la fenêtre d’édition, | ||
+ | {{: | ||
- | La numérisation peut s’exécuter | + | {{: |
+ | {{: | ||
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+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | L’outil « **Réglages** » se compose de quatre onglets. Un sur la « **symbologie** », renseignant sur les couleurs des différentes informations qui apparaissent sur la carte une fois le mode édition ouvert, un deuxième nommé « **général** » pour des réglages de digitalisation, | ||
+ | L’onglet « Général » est à détailler :\\ \\ | ||
+ | {{: | ||
+ | Il permet tout d’abord de paramétrer l’épaisseur de ligne pendant la digitalisation (en pixels).\\ \\ | ||
+ | L’option « Magnétisme » (ou " | ||
+ | Le troisième encadré, « Sélectionner des objets vectoriels », permet de choisir quels objets peuvent être sélectionnés et/ou dupliqués.\\ \\ | ||
+ | L’option suivante permet d’ajouter un point d’intersection à chaque fois que deux lignes (ou plus) se croisent mais attention : s’il s’agit d’une même polyligne qui se recroise, un point d’intersection est bien sûr ajouté, mais il ne s’agit en aucun cas d’un nœud. La polyligne n’est donc pas considérée comme fermée et ne peut être considérée comme un contour (boundary).\\ \\ | ||
+ | Enfin, le dernier paramètre permet de sauvegarder | ||
+ | --- //Remis à jour par [[sophie.mollard.2707@gmail.com|Sophie Mollard]] 2015/01/19 18:02// | ||
- | La première s’exécute par la fonction « **Vector/ | ||
fonctions/integration/digitalisation/modes/grass.1308598367.txt.gz · Dernière modification : //20/06/2011 21:32// de rominet58