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fonctions:visualisation:3d:qgis

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fonctions:visualisation:3d:qgis [//16/11/2015 14:10//] truelfonctions:visualisation:3d:qgis [//31/01/2016 20:30//] (Version actuelle) – [Mode d'emploi] duthel
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-=======Visualisation 3D QGIS 1.12======+=======Visualisation 3D QGIS 2.12 avec Qgis2threejs======
  
-La visualisation 3D est possible sur Q Gis2.12 à travers l’extension Qgis2threejs. Cette extension permet une visualisation 3D de la carte chargé par la technologie WebGL en créant un fichier HTML pour la visualisation. Cependant cette extension ne permet que la visualisation et non l’édition d’un fichier en 3D. Pour cela il faudra utiliser le logiciel GRASS.+La visualisation 3D est possible sur QGis à travers l’extension [[https://qgis2threejs.readthedocs.org/en/docs-release/index.html|Qgis2threejs]]. Cette extension permet une visualisation 3D de la carte chargée par la technologie WebGL en créant un fichier HTML (par défaut) pour la visualisation (cfci-après).
  
-- Il faut donc tout d’abord installer l’extension Qgis2threejs+Cependant cette extension ne permet que la visualisation et non l’édition d’un fichier en 3D nativement. Pour cela il faudra utiliser un logiciel externe (soit GRASS, pour rester dans les logiciels SIG, soit un logiciel plus poussé de 3D, comme [[https://www.blender.org/|Blender]]).
  
-- Ce module visualise la vue du projet QGIS en cours. Ainsi positionnez la vue que vous souhaitez vouloir observer en 3D+- Il faut donc tout d’abord installer l’extension Qgis2threejs ;
  
-- Lancer l’extension par la barre d’outil : Internet/Qgis2threejs+- Ce module visualise la vue du projet QGIS en cours. Ainsi positionnez la vue que vous souhaitez vouloir observer en 3D (évidemment plus l'étendue géographique sera vaste, plus le fichier final sera lourd) ;
  
- {{ :fonctions:visualisation:3d:menu_3d.png?nolink |}}+- Lancer l’extension par la barre d’outil Internet/Qgis2threejs ou en cliquant sur son icône.
  
-L’interface de commande permet de choisir en premier lieu le MNT à appliquer à la vue par les couches dont on dispose. Ensuite, les différents menus permettent de choisir la taille, la résolution mais aussi les couches que l’on veut voir afficher, ou encore le niveau de transparence.  
  
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 +==== Mode d'emploi ====
 +  * **World** permet la visualisation et le paramétrage des paramètres "globaux", tels que la taille du canevas, l'échelle, la couleur du ciel et l'affichage des coordonnées.
 +  * **Controls** vous permet de choisir entre deux fichiers de raccourcis clavier.
 +  * **DEM** (MNT) : fichier(s) MNT à appliquer à la vue. Ici vous pourrez choisir entre autres la taille et la résolution du rendu.
 +  * **Couches utilisées** pour le rendu, réparties en points, lignes et polygones. (Exemple pour une couche de bâti : choisir l'option "Overlay" exportera un vrai polygone 3D, le mode "Z coordinate - Relative to DEM" le placera sur le "sol" du MNT, et ensuite vous pourrez choisir différentes couleurs et l'export ou non des attributs).
 +  * **Paramètres de sortie et visualisation finale** : remarquez la liste déroulante "Template File" en-haut de la fenêtre. //3DViewer(dat-gui).html// donnera un fichier html avec un panel, principalement pour paramétrer la visualisation des couches, ce que ne proposera pas l'option //3DViewer.html// simple. En revanche, //FileExport.html// donnera aussi un fichier html, mais une fois ouvert dans votre navigateur vous aurez d'autres choix de format de fichier (comme par exemple  OBJ, que Blender peut gérer).
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 +{{ :fonctions:visualisation:3d:q23js_global.png?400}}
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 +{{ :fonctions:visualisation:3d:polygon.png?400}}
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 +{{ :fonctions:visualisation:3d:final2.png?700}}
fonctions/visualisation/3d/qgis.1447679409.txt.gz · Dernière modification : //16/11/2015 14:10// de truel

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