fonctions:visualisation:3d:qgis3
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
fonctions:visualisation:3d:qgis3 [//28/01/2021 19:19//] – [Créer une vue cartographique 3D] hoarau | fonctions:visualisation:3d:qgis3 [//30/01/2021 08:13//] (Version actuelle) – [Créer une animation 3D] hoarau | ||
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Ligne 15: | Ligne 15: | ||
Pour commencer, la vue de la carte 3D a la même étendue et la même vue que le canevas de la carte principale 2D. Un ensemble d’outils de navigation est disponible pour transformer la vue en 3D. | Pour commencer, la vue de la carte 3D a la même étendue et la même vue que le canevas de la carte principale 2D. Un ensemble d’outils de navigation est disponible pour transformer la vue en 3D. | ||
- | {{ : | + | {{ : |
- | Les outils suivants sont fournis en haut du panneau d’affichage de la carte 3D : | + | * __Les outils suivants sont fournis en haut du panneau d’affichage de la carte 3D__ : |
**Main** : déplace la vue en gardant le même angle et la même direction que la caméra | **Main** : déplace la vue en gardant le même angle et la même direction que la caméra | ||
Ligne 26: | Ligne 26: | ||
**Navigation** : affiche / masque le widget de navigation (destiné à faciliter le contrôle de la vue de la carte) | **Navigation** : affiche / masque le widget de navigation (destiné à faciliter le contrôle de la vue de la carte) | ||
- | **Identifier** : renvoie des informations sur le point cliqué du terrain ou sur les entités 3D cliquées | + | **Identifier** : renvoie des informations sur le point cliqué du terrain ou sur les entités 3D cliquées |
**Mesurer** : mesure la distance horizontale entre les points | **Mesurer** : mesure la distance horizontale entre les points | ||
Ligne 35: | Ligne 35: | ||
**Configurer** : configure les paramètres de la vue cartographique | **Configurer** : configure les paramètres de la vue cartographique | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * __Pour explorer la vue de la carte en 3D__ : | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | **Inclinez le terrain** (en le faisant pivoter autour d’un axe horizontal passant par le centre de la fenêtre) | ||
+ | |||
+ | - Appuyez sur les flèches inclinées | ||
+ | |||
+ | - Appuyez sur Shift et utilisez les touches haut/bas | ||
+ | |||
+ | - Déplacez la souris vers l’avant/ | ||
+ | |||
+ | - Appuyez sur Shift et faites glisser la souris en avant/en arrière avec le bouton gauche de la souris enfoncé | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Faire pivoter le terrain** (autour d’un axe vertical passant par le centre de la fenêtre) | ||
+ | |||
+ | - Tournez la boussole du widget de navigation dans la direction d’observation | ||
+ | |||
+ | - Appuyez sur Shift et utilisez les touches gauche/ | ||
+ | |||
+ | - Faites glisser la souris droite/ | ||
+ | |||
+ | - Appuyez sur Shift et faites glisser la souris droite/ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Modifiez la position de la caméra** (et le centre de la vue) en la déplaçant dans un plan horizontal | ||
+ | |||
+ | - Faites glisser la souris avec le bouton gauche de la souris enfoncé et l' | ||
+ | |||
+ | - Appuyez sur les flèches directionnelles du widget de navigation | ||
+ | |||
+ | - Utilisez les touches haut / bas / gauche / droite pour déplacer la caméra respectivement vers l’avant, l’arrière, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Changer l’orientation de la caméra** (la caméra est maintenue à sa position mais le point central de la vue se déplace) | ||
+ | |||
+ | - Appuyez sur Ctrl et utilisez les touches fléchées pour tourner la caméra vers le haut, le bas, la gauche et la droite | ||
+ | |||
+ | - Appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser la souris avec le bouton gauche de la souris enfoncé | ||
+ | |||
+ | **Zoom avant et arrière** | ||
+ | |||
+ | - Appuyez sur le bouton correspondant Zoom avant et Zoom arrière du widget de navigation | ||
+ | |||
+ | - Faites défiler la molette de la souris (gardez Ctrl enfoncé donne des zooms plus fins) | ||
+ | |||
+ | - Faites glisser la souris avec le bouton droit de la souris enfoncé pour effectuer un zoom avant (glisser vers le bas) et vers l’arrière (faire glisser vers le haut) | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Mis à jour par // | ||
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==== Visualisation 3D d’une couche vecteur ==== | ==== Visualisation 3D d’une couche vecteur ==== | ||
+ | |||
Dans QGIS, afin de visualiser une couche vecteur en 3D, il faut d' | Dans QGIS, afin de visualiser une couche vecteur en 3D, il faut d' | ||
+ | |||
{{ : | {{ : | ||
+ | |||
Si vous ne disposez pas de valeur altimétrique propre à chaque entité de votre couche, il est possible de renseigner une valeur unique pour toutes les entités dans «// | Si vous ne disposez pas de valeur altimétrique propre à chaque entité de votre couche, il est possible de renseigner une valeur unique pour toutes les entités dans «// | ||
+ | |||
{{ : | {{ : | ||
+ | |||
Si la couche possède des valeurs d’altitude, | Si la couche possède des valeurs d’altitude, | ||
+ | |||
{{ : | {{ : | ||
+ | |||
Rafraîchissez la plage de valeur altimétrique depuis la couche pour qu' | Rafraîchissez la plage de valeur altimétrique depuis la couche pour qu' | ||
+ | |||
{{ : | {{ : | ||
+ | |||
Résultat | Résultat | ||
+ | |||
{{ : | {{ : | ||
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+ | Mis à jour par // | ||
+ | ---- | ||
==== Visualisation 3D d’une couche raster ==== | ==== Visualisation 3D d’une couche raster ==== | ||
Afin d' | Afin d' | ||
+ | |||
{{ : | {{ : | ||
+ | |||
Une nouvelle vue apparaît, prête à être configurée.Dans la catégorie « // | Une nouvelle vue apparaît, prête à être configurée.Dans la catégorie « // | ||
+ | |||
{{ : | {{ : | ||
+ | |||
Une fois validée, la vue cartographique en 3D s' | Une fois validée, la vue cartographique en 3D s' | ||
+ | |||
{{ : | {{ : | ||
Ces vues 3D peuvent être enregistrées et intégrées dans les Mises en page QGIS et exportées au format d' | Ces vues 3D peuvent être enregistrées et intégrées dans les Mises en page QGIS et exportées au format d' | ||
+ | |||
{{ : | {{ : | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Mis à jour par // | ||
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+ | |||
+ | ==== Créer une animation 3D ==== | ||
+ | |||
+ | Une animation est basée sur un ensemble d’images clés - les positions des caméras à des moments particuliers. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Pour créer une animation** : | ||
+ | |||
+ | - Activez l’outil // | ||
+ | |||
+ | - Cliquez sur le bouton //+// pour ajouter une image clé et entrez le temps en secondes. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | À l’aide des outils de navigation, déplacez la caméra vers la position à associer à la prochaine image clé de l' | ||
+ | |||
+ | Répétez les étapes précédentes pour ajouter autant d’images clés (avec le temps et la position) que nécessaire. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Cliquez sur le bouton //Play// pour prévisualiser l’animation. | ||
+ | |||
+ | L’animation peut également être prévisualisée en déplaçant le curseur temporel. Si vous maintenez le bouton //Repeter// enfoncé, l’animation sera exécutée de manière répétée tandis que si vous cliquez sur //Play//, l’animation s’arrêtera. | ||
+ | |||
+ | Il est possible de parcourir les différentes vues de la caméra en utilisant la liste image clé. Chaque fois qu’un temps est active, la modification de la vue de la carte mettra automatiquement à jour la position associée. Vous pouvez également // | ||
+ | |||
+ | Cliquez sur // | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Mis à jour par // | ||
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fonctions/visualisation/3d/qgis3.1611857981.txt.gz · Dernière modification : //28/01/2021 19:19// de hoarau